1.4 制御構文 繰り返し処理2 for命令 while、do while命令は条件式がtrueの間ループさせるのに対して、for命令は予め定められた回数だけループ処理を行います。for(初期化子 ;条件;反復子){ 実行する命令}繰り返し処理1であげた1~5までの整数値を... 2024.11.13 1.4 制御構文
1.4 制御構文 繰り返し処理1 while命令while命令は与えられた条件式がtrueである間は配下にあるブロックに書かれた処理を実行します。while(条件式){ 命令;//条件式がtrueであり続ける場合に処理する }1~5までを出力するのにはこのようにします。in... 2024.11.13 1.4 制御構文
1.4 制御構文 条件分岐 if命令単純比較の場合if文は、プログラムの中で特定の条件が満たされた場合にのみ特定のコードを実行するために使用される条件分岐の構文です。条件がtrueの場合に、コードブロックが実行されます。if命令の基本構文は以下の通りです。if (条件... 2024.11.12 1.4 制御構文
1.3 演算子 関係演算子を覚えよう 関係演算子とは 関係演算子は、2つの値を比較して、その結果をtrueまたはfalseのbool値で返すために使用されます。以下は、C#でよく使用される関係演算子の一覧です。演算子説明例結果==等価a == baとbが等しければtrue!=不... 2024.11.10 1.3 演算子
1.3 演算子 代入演算子を覚えよう 代入演算子とは代入演算子は、変数に値を割り当てるために使用されます。以下に、よく使用される代入演算子とその使い方を示します。int a = 5;今まで何気なく使っていた「=」ですが、代入演算子は左辺の値を右辺の値に設定する意味です。数学的に... 2024.11.10 1.3 演算子
1.3 演算子 算術演算子を覚えよう 算術演算子とは算術演算子は、数値に対して基本的な数学的操作を行うために使用されます。以下は、C#でよく使用される算術演算子の一覧です。演算子説明例結果+足し算5 + 38-引き算6 - 42*かけ算2 * 510/わり算10 / 33%余り... 2024.11.10 1.3 演算子
1.2 変数 配列について学ぼう 配列とは 配列は、同じデータ型の複数の要素を格納するためのコレクションです。例えば、整数の配列、文字列の配列、オブジェクトの配列などがあります。配列の各要素にはインデックスを使ってアクセスできます。配列の宣言と初期化配列の宣言は以下の通りに... 2024.11.10 1.2 変数
1.2 変数 クラスの初歩を学ぼう クラスとはクラスは、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の基本構成要素です。クラスは、データ(フィールド)とそのデータに対する操作(メソッド)をまとめたテンプレートです。オブジェクトは、そのクラスから生成された具体的なインスタンスです。... 2024.11.10 1.2 変数
1.2 変数 型変換を行ってみよう 型変換とはC#では型を厳密に区別します。以下のようなコードはコンパイルエラーになります。int num = 100;string str = num;// コンパイルエラー(型intをstringに暗黙的に変換できません)暗黙的な変換特に宣... 2024.11.10 1.2 変数
1.2 変数 C#で定数を触ってみよう 定数とは 変数とは「データの入れ物」の事です。入れ物なので値を書き換えることも出来ます。 一方、入れ物と値とセットで扱った方がいいものが定数です。定数を使わないと不便なこともあります。定数を使わないと例えばこういうことになります。int p... 2024.11.10 1.2 変数